このデッキ戦える気がしないんですけど
レア二つで出落ちです。
「禁断の巻き」
【レア 2】
巻物の君、あざみ
語られざるもの、忌話図
【アンコモン 11】
消し去りの水神 2
朧宮の特使 2
不気味な行列 2
くぐつ師
霧女
邪魔
押収
師範の占い独楽
【コモン 47】
霧中の到達 3
深淵の覗き見 3
砂のふるい分け 3
水面院の巻物守り 2
浮き夢のずべら 2
エイヴンの賢人 2
マナ漏出 2
空民の助言 2
密の守護兵
伝承の語り部
消耗の渦
現実からの遊離
島 24
神河に伝わる「伝承を堅固に守る知識の神」を知っているでしょうか?
禁断の三つの巻きを読み解き、呪文を唱えた者の前に現れるその神は、出会った者へ膨大な古代の知識を授けると言われています。
彼の授ける知識に圧倒され、ほとんどの人間は正気を保てなくなるとも言われますが、
もしそんな知識を手の内に収めることが出来たとしたら。そう、貴方の勝利もう目の前にあります!
しかし禁書の謎を解くには一朝一夕ではいきません
まずはじっくりと腰を据えて研究出来る環境を整えるべきでしょう。
2ターン目に出てくる《水面院の巻物守り》や《消し去りの水神》は研究の邪魔をする者達を追い払ってくれますし、
《朧宮の特使》も良い護衛となってくれるでしょう。
それでも目に余る狼藉者は《霧女》や《消耗の渦》で摘み出したり、《押収》でこちらの護衛に仕立て上げましょう。
平穏な環境を確保したところで、改めて禁書の研究に取りかかりましょう。
闇雲に書物にあたるのではなく、《師範の占い独楽》を道しるべにしたり、《空民の助言》を得ることも大切でしょう。
《不気味な行列》に出会うことが出来れば禁書の一つをすぐに手に入れることも出来ます。
そして、何よりも大切なのは《巻物の君、あざみ》の協力を取り付けることです。
彼女の無尽蔵の探求心は、あなたを真理へと導いてくれることでしょう。
鍛えられた鋼を使ってみる
物読みが無くなっているので息切れが怖いかも。
「清純なるミラディンへ」
【レア 2枚】
電結の荒廃者
鍛えられた鋼
【アンコモン 11枚】
はばたき飛行機械 2
メムナイト 2
マイアの回収者
信号の邪魔者
エイトグ
霊気の薬瓶 2
爆片破
急送
【コモン 47】
金属カエル 3
マイアの処罰者 2
電結の働き手 2
電結のとげ刺し 2
オーリオックの太陽追い
浮上マイア
マイアの種父
危険なマイア
献身的な補充兵
頭蓋囲い 3
彩色の宝球 2
きらめく鷹の偶像 2
黄鉄の呪文爆弾
恐慌の呪文爆弾
起源の呪文爆弾
感電破 2
ダークスティールの城塞 3
平地 11
山 7
金属世界ミラディンにファイレクシアの先兵が忍び寄ろうとしています。
その兆候をいち早く察知したあなたは、清純なるミラディンを守る為に立ち上がるのです。
しかしファイレクシアの力は強大です。相手は先兵と言えども一人で立ち向かっては無謀な戦いになります。
ミラディンの金属生物の力を結集させましょう!
ひとたびアーティファクトが並べば、
金属術を持つ《オーリオックの太陽追い》や《献身的な補充兵》はより大きくなり、
《感電破》や《急送》はその呪文が秘める真の力を解放します。
親和(アーティファクト)を持つ《金属カエル》や《マイアの処罰者》はタダ同然のマナで戦列に加わります、
アーティファクトの数だけ力を増す装備品の《頭蓋囲い》は必殺の一撃をファイレクシアの先兵共へたたき込むことになるでしょう!
そしてこの軍勢は《鍛えられた鋼》によりさらに勢いを増します。
この戦術をサポートするのは軽量なアーティファクト、特に《霊気の薬瓶》です。
《霊気の薬瓶》は条件さえ揃えば毎ターンクリーチャーを戦場へ送り出し、ミラディンの軍勢を膨れ上げさせます。
忘れてはならないのは《霊気の薬瓶》自体もアーティファクトだと言うことです。
激しい戦いの末、壊れ朽ち果てる時が来るかもしれません。
そんな時でも《電結の働き手》や《マイアの種父》は未来へ希望を繋げ、《危険なマイア》は敵に一矢を報います。
これらの能力は《電結の荒廃者》や《エイトグ》、《爆片破》の力を引き出しながら能動的に誘発させることも出来ます。
さあ準備は調いました。
喊声を上げ、ファイレクシアの侵略を打ちのめすのです!
空之さんのやつ作ってみたよ
To.PW勢各位
— 空之 (@sorano_orange) 2016年7月5日
画像の様な形式の構築戦で遊んで見たいと思っているのですが、参加したいという方はいらっしゃいませんか?
実際に遊ぶのには参加できずとも、”私の考える最強のエントリーセット”を送ってくださるだけでもOKです。 pic.twitter.com/moiZCDCPDw
誰でも思いつく親和を作ってみました。
飛行機械とメムナイトがアンコモンわろすわろす。
頭蓋囲いがコモンわろすわろす。
「清純なるミラディンへ」
【レア 2枚】
電結の荒廃者
刻まれた勇者
【アンコモン 11枚】
はばたき飛行機械 2
メムナイト 2
マイアの回収者
信号の邪魔者
エイトグ
霊気の薬瓶 2
爆片破
ミラディンの核
【コモン 47】
電結の働き手 3
金属カエル 3
マイアの処罰者 2
電結のとげ刺し 2
大霊堂の信奉者
浮上マイア
マイアの種父
危険なマイア
粗石の魔道士
頭蓋囲い 3
彩色の宝球 2
黄鉄の呪文爆弾
恐慌の呪文爆弾
上天の呪文爆弾
感電破 2
物読み 2
ダークスティールの城塞 2
島 7
山 6
沼 5
金属世界ミラディンにファイレクシアの先兵が忍び寄ろうとしています。
その兆候をいち早く察知したあなたは、清純なるミラディンを守る為に立ち上がるのです。
しかしファイレクシアの力は強大です。相手は先兵と言えども一人で立ち向かっては無謀な戦いになります。
ミラディンの金属生物の力を結集させましょう!
ひとたびアーティファクトが並べば、
《刻まれた勇者》はファイレクシアの汚れた生物をはね除け、《感電破》はより強力な雷を喚びだし、
《金属カエル》や《マイアの処罰者》はタダ同然のマナで戦列に加わります。
そして《頭蓋囲い》は必殺の一撃をファイレクシアの先兵共へたたき込むことになるでしょう!
《霊気の薬瓶》は毎ターン金属生物を戦場へ送り出し、これらを強力にサポートします。
忘れてはならないのは《霊気の薬瓶》自体もアーティファクトだと言うことです。
激しい戦いの末、壊れ朽ち果てる時が来るかもしれません。
そんな時でも《電結の働き手》や《マイアの種父》は未来へ希望を繋げ、
《危険なマイア》や《大霊堂の信奉者》は一矢を報います。
これらの能力は《電結の荒廃者》や《エイトグ》、《爆片破》の力を引き出しながら能動的に誘発させることも出来ます。
さあ準備は調いました。今こそファイレクシアの侵略の出鼻をくじくのです!
その道はミラディンに連綿と受け継がれる呪文爆弾が切り開いてくれるでしょう。
アイギスの二周年記念イベントのテキストが酷かったのでSS取りました
https://i.gyazo.com/8e6d50c970880fc138b4462731cf377c.png
https://i.gyazo.com/7ab406757db9f0ca5c476f936c022ed6.png
https://i.gyazo.com/d728607bbaa0913a8e3387d5c5e5b35c.png
https://i.gyazo.com/69413f4e60f5a08254c0cdd6a1cb7165.png
https://i.gyazo.com/f6e733ec67151562578cf60de564c350.png
https://i.gyazo.com/6045cd9dd532c23047c1c6b9b5bd6d12.png
https://i.gyazo.com/3fed2d3997d2865a40d5010931223450.png
https://i.gyazo.com/febd2381b4404c624cecbba0f60e7c21.png
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https://i.gyazo.com/0c2805cba0293a96e37d8ee3629f03f7.png
https://i.gyazo.com/17fc46855224f0298826a2deca1ec950.png
https://i.gyazo.com/b5436220af8b5712e7598eca4583f7e6.png
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https://i.gyazo.com/a729366e6a07f9782132b5299a2e48c2.png
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https://i.gyazo.com/2351d466a7315618ef5819c5602a67dc.png
https://i.gyazo.com/9e87315ef29a3aac0d51f4663b59a0f4.png
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https://i.gyazo.com/c337c017db7a30916c4d244c831aebdf.png
https://i.gyazo.com/27341a75ab60cc7cb730e2c39cd4e487.png
https://i.gyazo.com/e4e87388041e3a41f3b80315fcb855c7.png
https://i.gyazo.com/c5ae1c6d8f2302da1de2c838250b0e30.png
https://i.gyazo.com/c5ae1c6d8f2302da1de2c838250b0e30.png
https://i.gyazo.com/15c5a409fdddfae1bc7e50d7e091f4b6.png
https://i.gyazo.com/f739e969745f6fca9dd602cf63ec7d4f.png
https://i.gyazo.com/5a04710bf618377459bfc6fd884b938f.png
https://i.gyazo.com/355cd8e77cf5514fe19f1280c43907db.png
https://i.gyazo.com/6d4227a9096c0a5f29196009cc5f3f92.png
らすねさんに頼まれたので説明します
ナンバープレートにSQLインジェクションの文字列を追加してオービスの裏側のDBをぶっ壊そうとしてる車の画像ください
— デパーチャーアングル (@d4isuk3) 2015, 10月 5
ありました、ありがとうございます pic.twitter.com/SXpzUoZlM5
— デパーチャーアングル (@d4isuk3) 2015, 10月 5
https://t.co/UfqLla8zNh これゆかてんさんあたりに説明してもらいたい奴
— らすね@紅楼夢D-42b (@Lacenaire_ssw) 2015, 10月 8
端的に何をやっているか説明すると、TABLICEと言う名前のデータベース(おそらくオービスで取得したデータを格納するもの)を削除しています。
「SQLインジェクション」と言うのはデータベースへの攻撃手法の一つで、外部からのデータをデータベースに取り込むシステムの不備を突いて、任意のSQL文を実行します。システム作成者が意図しているSQLの中に別のSQLを注入(inject)して実行させることからSQLインジェクションと呼ばれています。
この画像では「DROP DATABASE TABLICE」がinjectされたSQL文です。このSQL文自体は、TABLICEというDATABASEをDROPする(削除する)だけで、勝手に実行されるめっちゃ困りますが、特に難しいものでもありません。
さて、これをどのように実行させているか。
この画像では解像度や角度の問題もあり分かりにくいですが、ググって出てきたページによると、ナンバーとして読み取らせているのは
ZU 0666', 0, 0); DROP DATABASE TABLICE; --
のようです。
実際のシステムがどのようなSQLを発行しているかは分かりませんが、例えば次のようなSQLの雛形を用意して
INSERT INTO TABLICE VALUES('
この雛形は真っ当なナンバーを読み取っている間は正常に動作します。では画像のような文字列を読み取らせるとどうなるか見てみましょう。
INSERT INTO TABLICE VALUES('ZU 0666', 0, 0); DROP DATABASE TABLICE; --', 0, 0);
SQLではシングルクォーテーションで括られた部分を文字列として解釈します。(そのため雛形でも読み取ったナンバーが入る場所はシングルクォーテーションで括られています)
よって、シングルクォーテーションで括られた「ZU 0666」までが文字列として解釈され、以降はSQL文として解釈されます。SQLにおいてセミコロンは文の区切りとして用いられるので、上のSQLは次の三行のSQL文になります。
INSERT INTO TABLICE VALUES('ZU 0666', 0, 0);
DROP DATABASE TABLICE;
--', 0, 0);
1行目はナンバーとして「ZU 0666」を読み取った場合の正常なSQL文
2行目はinjectされたTABLICEと言う名前のデータベースを削除するSQL文
3行目はハイフン二つから始まるのでコメントとして無視されます
SQLではセミコロンで区切って複数の文を記述することで、それら全てを実行することができますので、2行目のinjectされたSQLも実行され、TABLICEと言う名前のデータベースが削除されます。
オマケ
この攻撃を防ぐ場合には、読み取ったナンバーに含まれるシングルクォーテーションを、SQLとして意味があるシングルクォーテーションではなく文字列のシングルクォーテーションとして解釈するように前処理を掛けます。
この前処理のことを「エスケープ」と呼びます。
うずしおさんの疑問への回答を作ってたら長くなったのでブログにします。
・・・ん? 真珠・エメラルド・ジェット・サファイア・ルビーって別名だとそれぞれ白玉・翠玉・黒玉・青玉・紅玉? ・・・見事に統一されたフォーマットを持ってるんだけど、Moxの命名者は日本語を意識して付けたの?
— うずしお (@uzusio_n) 2015, 4月 3
それとも別のところに共通の由来があるからこうなってるとか・・・? 偶然とは思えないんだけど・・・
— うずしお (@uzusio_n) 2015, 4月 3
日本名意識なんて話聞いたことないです。Card of the Day漁ってもそれっぽい話は見つからないですし、多分偶然だと思います。大メダルサイクルと言う状況証拠もあります。
大メダル
真珠の大メダル/Pearl Medallion
サファイアの大メダル/Sapphire Medallion
黒玉の大メダル/Jet Medallion
ルビーの大メダル/Ruby Medallion
エメラルドの大メダル/Emerald Medallion
このように対称性を意識しない訳が付いてます。ただ、テンペストと言う日本語版が出始めて1年半のエキスパンションのため、翻訳チームまで細かい情報が行っていなかった可能性もあります。
(ちなみにテンペストは、精神ドリッパーや「私は軽いけれど」などの伝説的な誤訳を数多く輩出しています)
真珠、サファイア、黒玉、ルビー、エメラルドというチョイスは各色の典型的な宝石なので、日本語で〜玉に偶然対応してもそこまで不思議はないように思います。
微妙に関係ないけど「モックス・ダイアモンド」と「金属モックス」と「オパールのモックス」って見事に訳のフォーマットがバラバラなんだけどこれも何なんだ・・・
— うずしお (@uzusio_n) 2015, 4月 3
特に「金属モックス」は単体でも酷い訳だと思う Chromaticなんちゃらみたいなカード沢山あるのにな・・・
— うずしお (@uzusio_n) 2015, 4月 3
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》と《オパールのモックス/Mox Opal》については、音訳と翻訳の差だと思います。ストロングホールドが1998年3月、ミラディンの傷跡が2010年10月と12年の開きがあり、この間に訳のテンプレートの整備が進んだのだと思います。
《金属モックス/Chrome Mox》は英語名からモックス系のテンプレートから外れています。(と言うよりはモックス系が特殊で、金属モックスが普通)
これはおそらく、「カードを刻印してそのカードの色を出す」という機能を合金かクロム染料に喩えたため、他のモックスとは意味合いが違ってきてるからではないかと、今思いつきました。
“Chrome”と言う単語が使われているのはレギオンの《金属殻のカニ/Chromeshell Crab》が最初で、以降全て“Chrome”は「金属」と訳されています。傾向としては白銀色の金属に使われています。《金属のモックス》にならなかった理由は良く分かりません。一方の“Chromatic”は「彩色の」訳され、“Chromatic”と付くカードは5色全てを扱うカードだけです。“Chrome”と“Chromatic”は言語的には繋がりがありますが、明確に使い分けられています。
吹雪(曲名)がとても良いです
1年分の艦これのシステム面に言及したツイートをざっくり拾ってみました。整理して記事にしようかと思います。
レベル無くすか、ロスト無くすか、どっちかやれば艦これのゲームとしてブレた軸が多少まっすぐになるよ
posted at 23:21:48
http://twitter.com/yktn121162/status/564791278592729088
強化した結果が明確に分かる要素って艦これにありましたっけ
posted at 12:00:43
http://twitter.com/yktn121162/status/562806952867426304
「一番上から順に撃っていく」と言う単純なことが出来ないから艦これはクソ
posted at 22:48:04
http://twitter.com/yktn121162/status/560796521101139968
艦これも刀剣も、敵の種類が少ないから難しいよねー って思う
posted at 13:45:31
http://twitter.com/yktn121162/status/560659984032092160
艦これ始めて「このゲーム半端ないな……!」って思う最初に瞬間って、1-1の一歩目終えて羅針盤回し始めた瞬間だと思う。
posted at 10:09:41
http://twitter.com/yktn121162/status/560243282400116736
艦これって出撃ボタン押すまではゲームと見ていいと思う。
posted at 11:07:27
http://twitter.com/yktn121162/status/558445878973722624
いまさらですが、これは返す刀で艦これを滅多切りにするつもりで書いてました
https://twitter.com/yktn121162/staus/557166129617973248…
>どのキャラもそのキャラにしか出来ないことをやって活躍できます。
posted at 13:47:31
http://twitter.com/yktn121162/status/558123771442503682
ポケモンの個体値や性格値は別に評価してないけど、個体値や性格値があるので「逃がしたイワークは戻ってこないんだ」って言われたら「せやな」ってなるじゃん。 艦これって別にそういうのないじゃん。
posted at 13:09:02
http://twitter.com/yktn121162/status/558114089130803202
艦これって育て直せばマジで同じもの出来上がっちゃうんですけどね
posted at 13:06:03
http://twitter.com/yktn121162/status/558113336873992192
まあ、だって、艦これの轟沈って100%操作側に原因あるし、スタッフに向くでしょ
posted at 08:27:27
http://twitter.com/yktn121162/status/558043227128094722
艦これでマスクデータ大杉言われるけど、より問題なのは使わない数字を大量に画面に出してること。搭載数合計、対空値、対潜値。どれも無意味な数字。
posted at 10:25:42
http://twitter.com/yktn121162/status/555536270311436288
艦これのゲームが既にあるとか、それちょっとやってみたいから教えてほしい
posted at 15:39:19
http://twitter.com/yktn121162/status/555252804185374721
レベルで殴られるのが艦これの演習
posted at 18:16:40
http://twitter.com/yktn121162/status/553842850803101696
逆に艦これでクソじゃないMAPって3-2-1とか5-4ぐらいじゃんって話に
posted at 23:52:10
http://twitter.com/yktn121162/status/550665793550036994
操作できない時間と言う点では同じだし、それなら綺麗なムービーが見られる分、FFの召喚ムービーの方が艦これよりマシなのではと
posted at 12:54:01
http://twitter.com/yktn121162/status/546876284727345153
やっぱ艦これさー。ちゃんとした攻略本あった方が楽しいゲームだと思うんですよ。
posted at 22:26:43
http://twitter.com/yktn121162/status/546658020940210176
艦これで三大繰り返すんじゃねーぞ案件挙げると、まず羅針盤だろ?
posted at 17:24:35
http://twitter.com/yktn121162/status/540783782933331968
艦これ三大繰り返すんじゃねーぞ案件
・13秋E4というか夜戦連続マップ+昼戦移行
・二航戦リランカ
・14夏AL
Retweeted by ゆかてん
retweeted at 17:21:54
http://twitter.com/yktn121162/status/540783105557417984
艦これの攻略データ見てると、民族別カオスフレームよりヤバイマスクデータがごろごろしてて笑える
posted at 21:19:53
http://twitter.com/yktn121162/status/538668668578570240
艦これやってるけど、「コンテンツの寿命延ばすのめっちゃうまい」以外はあんまりほめない
posted at 12:10:02
http://twitter.com/yktn121162/status/538530295939878912
リミテッドはローグライクに近くて、構築は艦これに近い
posted at 11:00:03
http://twitter.com/yktn121162/status/538512682488299521
待つには長いし、放置するには短い艦これの戦闘時間
posted at 19:59:35
http://twitter.com/yktn121162/status/537198911127973888
支援艦隊の旗艦する軽空母をキラキラさせるために1-1に凸っている瞬間が数多い艦これのつまらない瞬間
posted at 03:23:15
http://twitter.com/yktn121162/status/536223399203201024
らしんばんをぐるぐるーってさせてる瞬間が数多い艦これのつまらない瞬間
posted at 03:11:57
http://twitter.com/yktn121162/status/536220555842560001
ちんたらちんたらどっこんどっこんして、MISS MISS とかやってる瞬間が、数多い艦これのつまらない瞬間
posted at 03:05:47
http://twitter.com/yktn121162/status/536219002570145792
艦これのレベリングは楽しくないのが致命的
posted at 02:11:56
http://twitter.com/yktn121162/status/535843062660882432
艦これのドックはわりとゲームしてると思うよ
posted at 12:26:13
http://twitter.com/yktn121162/status/532373773605814272
艦これの攻略に必要なのは、緩いソーシャルじゃなくて、統制されたビッグデータ
posted at 14:47:42
http://twitter.com/yktn121162/status/530597439854485504
艦これは、戦闘突入した瞬間に戦闘結果出ればだいぶ面白くなるよ
posted at 13:43:34
http://twitter.com/yktn121162/status/530581302639349760
ローグライクも艦これも運が非常に大きな要素になっていますが、運ゲーが先か後かで全く別のゲームになっています
posted at 12:39:50
http://twitter.com/yktn121162/status/530202875603873792
その結果が艦これじゃないですか
posted at 18:27:29
http://twitter.com/yktn121162/status/527028872957554688
どうすればいわゆるJRPGから回復という概念を排除できるんだろう……。
Retweeted by ゆかてん
retweeted at 18:27:14
http://twitter.com/yktn121162/status/527028807748710401
夏イベは艦これのゲームとしての不誠実さが凝縮されてる感じあるので、研究テーマには良さそう
posted at 21:27:37
http://twitter.com/yktn121162/status/526711815808376833
艦これはアッパーに調整していいと思いますけどね。100人厨キャラいても最大6人ptだし
posted at 17:13:59
http://twitter.com/yktn121162/status/526647989368942595
@usat3 艦これから都市伝説抜いたら何が残るんだよ
posted at 17:36:55
http://twitter.com/yktn121162/status/525566594580086785
その点、艦これはネット見てもオカルトしか書いてないからすごいよな
posted at 12:30:41
http://twitter.com/yktn121162/status/522228039829057538
艦これのマップに対して「運ゲー」ってのは悪口にならないよな
posted at 21:00:51
http://twitter.com/yktn121162/status/518007772672040960
艦これに一番要らないものは戦闘アニメーション
posted at 23:09:08
http://twitter.com/yktn121162/status/516952892884807680
艦これは文法分かると卒業する感じします。
posted at 20:19:44
http://twitter.com/yktn121162/status/514735931417321473
オールスターの1インターバルがだいたい2分ぐらいで片付くんですけど、この間に何ができるかっていうと、艦これの昼戦がだいたい終わります。
posted at 00:03:06
http://twitter.com/yktn121162/status/513342592864370688
艦これに多くは求めないので、ただキラキラ無くしてください。
posted at 17:48:51
http://twitter.com/yktn121162/status/506363040619442177
1-1って本当に秀逸なマップだと思う。あの分岐1個で3マスしかないマップで、「艦これはこういうゲームだ!」ってのを雄弁に語ってる。
posted at 09:56:42
http://twitter.com/yktn121162/status/505519445855322112
艦これやって「あ、このゲームクソゲーだ」って思った瞬間は1-1の羅針盤が逸れた瞬間でした
posted at 09:54:27
http://twitter.com/yktn121162/status/505518876923133952
艦これの運ゲー感を増幅させてるのが、プレイヤー操作の粒度がシステム的にも時間的にも荒いこと。
普通のRPGの戦闘一回分ぐらいの時間を見てるだけなので、運ゲーが印象に残る
posted at 18:22:58
http://twitter.com/yktn121162/status/504559688646553600
艦これをTRPGのスケールに落とすと、
「目の前に宝箱がある。6d2を振り7以上なら君たちはそれを開けることになる」
posted at 17:57:55
http://twitter.com/yktn121162/status/504553382208475136
艦これは運ゲーだけど運ゲーがクソゲーかと言われれば違う。TRPGとかも判定は結局ダイスの出目次第だしね。E-6がクソゲーと言われる理由は1を10連続でださないとクリアできない、という感じの運ゲーだからクソゲーと言われてるのでは無いか
Retweeted by ゆかてん
retweeted at 17:56:20
http://twitter.com/yktn121162/status/504552986526248960
DQぐらいテンポ速くコマンド入れる必要あったら戦闘経過をリアルタイムに見たいけど、艦これのテンポなら要らないでしょ。
posted at 12:39:57
http://twitter.com/yktn121162/status/504110978376536064
艦これの戦闘は陣形選んだ直後に戦闘ダンプ出すだけで良い。
posted at 12:38:27
http://twitter.com/yktn121162/status/504110599744139265
艦これの編成が面倒過ぎて、演習で潜水艦隊を見ると「おい、早く通常に戻せよ」って思うようになった
posted at 23:12:36
http://twitter.com/yktn121162/status/502820637836976129
艦これの頭悪い所その1 ログインすると即くっそ重い遠征報告
posted at 20:18:52
http://twitter.com/yktn121162/status/502776915153797120
艦これでFF6の瓦礫の塔やろうと思ったらそうなるのは分かる。でも試行錯誤の余地を完全に消すよね。
posted at 10:38:15
http://twitter.com/yktn121162/status/502630799062355968
出撃制限が艦これのシステム的にナンセンスって所から始めても良いです
posted at 10:35:50
http://twitter.com/yktn121162/status/502630188937936897
数字が嘘をつくのは艦これの問題点
posted at 10:26:23
http://twitter.com/yktn121162/status/502627812449456128
将来ゲームを作りたい人にオススメなのが艦これ。
UI、ゲームシステムあらゆる場所に「頭悪い」「こうすればプレイヤーの目が死ぬ」などなど参考になる事案がたくさん転がってます
posted at 19:38:44
http://twitter.com/yktn121162/status/502404428272398336
個人レベルで正解と確定出来る答えが得られないと、2p2のソーシャルネットワークで攻略出来ない。艦これはサーバー-クライアントのビッグデータで攻略するゲーム。
posted at 08:13:55
http://twitter.com/yktn121162/status/502232088406278144
艦これは戦闘アニメーション省略で良いから、ダンプを出してほしい
posted at 21:34:39
http://twitter.com/yktn121162/status/502071210243399680
艦これで確かな数値って、耐久ぐらいじゃないですかね
posted at 20:44:54
http://twitter.com/yktn121162/status/500609141610536960
艦これの轟沈はとって付けた感しかしないので
posted at 20:13:19
http://twitter.com/yktn121162/status/497702090286710785
艦これにカットイン切るオプション付いたら起こして下さい
posted at 19:59:21
http://twitter.com/yktn121162/status/497336184759013376
艦これのシステムの歪さの要因の1つが轟沈
posted at 11:46:02
http://twitter.com/yktn121162/status/495037713301528577
あきつ丸無いと1-5ボスが運ゲーすぎるけど、運ゲーじゃない艦これなんて無かった
posted at 07:34:18
http://twitter.com/yktn121162/status/488451378935652352
3-4と4-4だと3-4の方が艦これらしいけど、4-4の方がゲームしてる
posted at 13:44:48
http://twitter.com/yktn121162/status/486732679098798081
装備の対空値は、表示されている対空値に、装備毎に固有の係数を掛けたものになります。
「やめろッ! これが貴公ら艦これのやり方なのかーッ!
posted at 12:42:05
http://twitter.com/yktn121162/status/482368242329980928
差別化と言う観点だと、ゲーム性で差別化することが殆ど不可能なため、見た目で差別化することがめっちゃやりやすいのが艦これ
posted at 10:09:59
http://twitter.com/yktn121162/status/482329966466453505
艦これはレベル、改修、改造、兵器で差別化できて結構初心者にも優しい印象。
Retweeted by ゆかてん
retweeted at 10:04:56
http://twitter.com/yktn121162/status/482328692224315392
艦これはwiki見ながらの方が面白くなる
posted at 07:30:24
http://twitter.com/yktn121162/status/479390701864493056
艦これは課金ガチャこそ無いけど、ゲームシステムそれ自体がガチャみたいなところある
posted at 19:43:32
http://twitter.com/yktn121162/status/478850424049393664
この艦これってゲーム、何も見ずにやるようには出来てないと思うんですよ
posted at 07:49:33
http://twitter.com/yktn121162/status/478308356000460800
艦これに戦闘演出カットください!!!11
posted at 08:13:34
http://twitter.com/yktn121162/status/476140073713287169
普段ゲームやらない人にゲームの形したものやらせることに成功した、と言う点では、艦これは正しくソシャゲしてる。
posted at 12:50:29
http://twitter.com/yktn121162/status/474760211538771968
艦これって、裏で動いてる色んなものを公開した方が、ゲーマー的には面白そう何ですよね。何も見ずに解き明かすゲームっていうより、分厚い攻略本とにらめっこして組み立てるゲームの方が親和性あると思う。
posted at 12:43:25
http://twitter.com/yktn121162/status/474758431916568576
艦これのwiki見てると、よくもまあこんな悪意に満ちた仕様を解析したもんだ、と感心します。
posted at 13:08:52
http://twitter.com/yktn121162/status/474402450770649088
艦これは、殺意は無いけど、悪意はましまし
posted at 21:31:23
http://twitter.com/yktn121162/status/470905033806970880
データこそソーシャルから拾ってるけど、取りまとめて解析して初めて意味が出てくるから、艦これは緩いソーシャルとは真逆のアプローチ
posted at 08:48:00
http://twitter.com/yktn121162/status/466726656673984512
MMORPGのレアアイテムの価値を暴落させ続けてるのはプレイヤー間の取引。これを封じたことで延びた艦これの寿命は2倍じゃ利かないと思う。
posted at 08:18:20
http://twitter.com/yktn121162/status/466719187914612736
艦これのコンテンツとして巧妙なところと、艦これのゲームとしてクソなところは、だいたい重なる
posted at 08:10:11
http://twitter.com/yktn121162/status/466717138112512000
やっぱさー。艦これも前衛後衛欲しいよね。
posted at 21:44:28
http://twitter.com/yktn121162/status/464747731680907264
間違った道の先に空母と戦艦が居るのが艦これです
posted at 13:12:33
http://twitter.com/yktn121162/status/464618905299079168
艦これがゲームとして面白いなんて、もっと他の素晴らしいゲームに触れて欲しい
posted at 21:30:59
http://twitter.com/yktn121162/status/461120460873146368
運と確率まかせでとにかく回数をこなす以外に艦これの攻略法って有りましたっけ?
posted at 13:27:20
http://twitter.com/yktn121162/status/460273970432835584
キラ付けは艦これのクソ要素の一つだけど、そんなものを相手しているリソースがないくらいクソ要素は多い
posted at 01:45:28
http://twitter.com/yktn121162/status/460097337541423106
E-2のお祈り要素は逸れませんようにと夜戦開始なので、いつもの艦これです
posted at 18:11:23
http://twitter.com/yktn121162/status/459983063707959296
一々見てるには長いんですよ、艦これの戦闘って
posted at 16:10:44
http://twitter.com/yktn121162/status/459952701451669504
「艦これってどういうゲーム?」と聞かれたときに、悪い意味で「艦これです」としか答えられない。
posted at 10:28:23
http://twitter.com/yktn121162/status/459504159293579264
艦これのシステムは、レベルか轟沈無くすか経験値テーブル緩やかにすれば、かなり思想がハッキリする。現状は単にプレイヤーを虐めたいとしか思えない。
posted at 08:58:53
http://twitter.com/yktn121162/status/459481638007603200
艦これ→決まったパターンに対して、知恵を絞って、天に運を任せる
ローグライク→天から授かったパターンに対して、知恵を絞って、当然の結果が返ってくる。
運ゲーの順番が対称的
posted at 13:00:16
http://twitter.com/yktn121162/status/459179993650565121
艦これの敵って、またお前か感しかなくてな
posted at 10:24:57
http://twitter.com/yktn121162/status/459140909574012928
艦これは暇なときにやるよりも、作業の裏で走らせる感じ
posted at 16:25:47
http://twitter.com/yktn121162/status/457057386918735873
艦これをゲームとして褒めるなら、ゲーム延命手法とかかな。ここまで単純で少ない労力で、アレだけのゲーム寿命を確保してるのはすごい。
posted at 13:38:38
http://twitter.com/yktn121162/status/444694133139992576
艦これを面白くする方法はいくらでもあるけど、寿命を維持しつつだとあんまり思い付かない
posted at 20:32:21
http://twitter.com/yktn121162/status/434289000417738753